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估计没有任何一款游戏能像《魔兽世界》这样让全球的游戏玩家为之疯狂。从60级的黑石山的累累墓地、再到安其拉史诗般的开门任务,到70领国内游戏玩家记忆深刻的黑庙、太阳井,再到80级疯狂的十字军试炼、神秘辉煌的奥杜尔、巫妖王的陨落,到85级血战死亡之翼,到90级的宝库、永春的煞最后到推倒小地狱吼,似乎整个魔兽世界的故事已经完结,但传奇不会终止。

一个世界在等待 魔兽世界十年历程回顾

  2014年11月20号,一个世界依旧在等待我们的到来,穿越回兽人还没有饮下恶魔之血之前的时代,联盟与部落将再次携手,对抗钢铁部落的入侵。在《德拉诺之王》到来之前,先一起回顾一下《魔兽世界》十年的历史,再一次追寻我们曾经的欢笑与泪水。

  45级时代 并不存在的内测

  《魔兽世界》可以说是出身豪门,当时《魔兽争霸3》可以说是最为出色的竞技类游戏,而《魔兽世界》的剧情则是讲述了《魔兽争霸3》完结后四年后的历史,而“暴雪出品 必是精品”的名号,让《魔兽世界》从公布之后便成为全世界游戏玩家的焦点。

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暴雪出品 必是精品

  2004年11月,《魔兽世界》1.0版本在美国上线,而国内代理则由九城(第九城市)拿下,在经过与暴雪的商讨之后,2005年3月21日,国服正式开始内测,满级45级。

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魔兽世界 一个经典的开始

  在经过了3个月的内测与公测之后,2005年6月份国服正式收费运营,满级60级,所以说很多玩家口中宣称的45级其实只有短短的三个月时间,还是在内测与公测期间,可以说国服的《魔兽世界》是从60级开始的。

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当时看到开场动画就惊了

  在《魔兽世界》中暴雪再一次向全世界展示了什么叫做全新的玩法,独特的地下城、坦克、输出、治疗三种不同的职业类型分工明确,让玩家在游戏中也体验到了团队的快乐。

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黑石大帝

  最初的熔火之心、黑翼之巢、奥妮克希亚三大60级49人团队本,让玩家体验到了《魔兽世界》独特的魅力。每个BOSS的不同机制让人不得不赞叹暴雪强大的设计。

60级 最稀有的称号 最经典的副本

  2006年1月,一个值得纪念的版本——1.9正式上线,安其拉废墟/安其拉神庙正式登场,这个副本史无前例的让两大阵营齐心协力为开启安其拉之门努力,而一个服务器仅有一个的“甲虫之王”更是成为身份的象征,而里面风格迥异的boss更是让玩家绞尽脑汁,其中给笔者印象深刻的便是双子大帝以及最终BOSS——克苏恩。如果说双子大帝只是很难打。那么克苏恩绝对是所有公会的噩梦,笔者记得在85级去单刷,不会打依旧是被秒杀……

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魔兽世界 见证传奇

  当然,安其拉只是开始,时隔5个月后,纳克萨玛斯(NAXX)正式登场 ,独特的四个区域、超多的boss设计以及每个BOSS的独特打法,可以说是整个《魔兽世界》历史上最为经典的副本。而且在80级时再次得到重制,足以看出玩家对于纳克萨玛斯的喜爱。

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安其拉

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安其拉开门任务(图片来自多玩)

  不过笔者并没有真正经历《魔兽世界》早期的这段历史,无疑这段历史是无数老玩家最为怀念的。不仅仅是40人的超大副本能给人带来全方位的体验,更是因为当时的人们还只是单纯的玩游戏,那时的《魔兽世界》还很单纯。

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纳克萨玛斯 一代经典(图片为80级重制版的NAXX)

  笔者依稀记得站在我哥哥电脑前看着法师读一个寒冰箭,界面上的所有图标都要转一个圈,看着繁多的技能,笔者便感觉这是一款很牛很牛的游戏,也不会想到这款游戏将伴随笔者一起走过许多年。

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最经典的单手武器——风剑

  额,这里补充一下,60级的橙色武器是风剑,雷霆之怒·逐风者的祝福之剑

70级:燃烧的远征 最经典的橙武

  60级结束后,令国内玩家记忆最为深刻的版本——燃烧的远征(TBC)在2007年1月正式来到了我们面前,当然只是来到了国外玩家面前这一年笔者考上了大学……

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黑暗之门开启

  燃烧的远征可以说是《魔兽世界》最为辉煌的时刻。经典的五人本、10人/25人模式正式出现在人们视野中。卡拉赞、格鲁尔的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、玛瑟里顿以及海加尔山五个大型副本逐一出现在人们面前。

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魔兽世界:燃烧的远征

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古尔丹头骨

  最后黑暗神殿(黑庙)出现在我们面前,这里诞生了《魔兽世界》中最为经典的橙色武器——埃辛诺斯战刃,玩家称之为“蛋刀”

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伊利丹

  但这依旧与国服玩家 无缘,知道2007年9月份,在经历了各种和谐之后,国服的《燃烧的远征》正式上线了。从此盗贼成为了潜行者,墓碑取代了白骨。

  2007年11月,经典的祖阿曼副本出现在大家的视野中,不知道大家时候还记得“ZAM来DPS,黑妖头、黑胸针”等等的经典话语,而祖阿曼的开放只是为了让新手更快的加入到RIAD中,也是在为最后一个大型副本的开放做准备。

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风暴要塞

  2008年3月份,《魔兽世界》2.4补丁上线,这次开放了太阳井高地(SW)、魔导师平台(PT)。而SW中的BOSS难度可以说是相比于之前的BOSS有着很大的提升,无论是超级吃DPS的布胖、布胖之后的菲米斯还是犯一点错误就灭团的双子以及穆鲁,当然还有最后的基尔加丹,如果会打还是比较轻松的,如果不会控千魂(基尔加丹的技能——千魂之暗)同样能灭到哭。

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牧师的双蛋刀 令人泪目

  而且SW的小怪极为变态,即使85级之后,去刷幻化依旧有灭团的风险……不过这里有每一位猎人梦寐以求的武器——索利达尔 群星之怒,不在消耗弓箭的弓。当然这里除了橙弓,比较具有代表性的武器还有奥伯莱恩裂魂之剑、辛多雷金杖、战士T的毕业装备折戟壁垒与龙鳞、骑士T的单手武器村正等等。

  玩家在爽快的刷着副本,但没想到黑庙与SW一刷就是三年……

70级:特别迟 一个激情的版本

  在国外玩家都准备体验全新的《巫妖王之怒》的时候,国服玩家却依旧只能悲催的玩着TBC。而且2009年4月,《魔兽世界》的代理权转交到网易公司,随着便迎来史上极为罕见的、长达53天的停服。

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刷了N年的伊利丹都想哭了

  2009年7月30号,网易正式开服,一个变态畸形的版本出现在了国服玩家面前,而且持续了整整一年的时间。脸滚键盘的时代到来,由于天赋是80级的天赋,而等级只有70级,也就造就了一批变态的职业,其中最著名的莫过于圣骑士了,当时真心是无敌的节奏,同等水平下,没有任何悬念,只会你死,而圣骑士则潇洒飘过。当时在笔者印象中,一身T6.5加奥伯莱恩裂魂之剑是每一位高端圣骑士的标配,在日岛无人能挡,估计依旧双刀贼能与之媲美。

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SW掉落T6.5可以说是3.13玩家的终极毕业套装

  但这时候,暴雪并没有停止更新的脚步,为了更好地满足玩家获取装备的需求,将一个副本被安排了4种难度搭配,10人普通和英雄模式,25人普通和英雄模式。也这就造成了后期国内G团盛行。

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奥伯莱恩裂魂之剑(图片来自多玩)

  国服的TBC时代可以说《魔兽世界》最为辉煌的时期了,笔者还记得小号先跟公会团去HS金团捡破烂,然后随便刷一个副本,就开始了自己的G团之旅,散件300G、T6 400G 武器500G等等,记忆犹新。

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蛋刀 N多人的梦想 实在是太拉风了(图片来自多玩)

  也就在这时,大批的玩家开始转战台服,知道2010年8月31号,《巫妖王之怒》国服正式上线,国服已经比世界晚了一年多。

80级:短命的巫妖王及倒T大厅

  万恶的TBC时代结束了,但《巫妖王之怒》作为暴雪第二部资料片,也是作为《魔兽争霸3》故事情节的一个补完,在国内存在的时间却还不足1年,可以说国服玩家错过了《魔兽世界》历史上最为精彩的一个资料片。

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魔兽世界:巫妖王之怒

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寂寞的冰封王座

  无论是最初炫酷夺目的奥杜尔、后面的大十字军试炼还是3.3最终的冰冠堡垒,大家都没有什么时间去体验。

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十字军试炼

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阿尔萨斯

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巫妖王之怒

  而奥杜尔的橙色武器——瓦兰奈尔,远古王者之锤甚至很多玩家都不知道他的存在,归根结底还是这个短命的版本所导致的。

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昙花一现的橙锤(图片来自多玩)

  估计国服玩家印象最深刻的并不是巫妖王,而是为了方便大家提升装备,暴雪开放的新三本(灵魂洪炉、萨隆矿坑以及映像大厅),本来玩家以为这里是用来提升装备的,结果没想到副本难度出奇的高,其中映像大厅更是有着倒T大厅的噩梦称号。

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板甲的梦想 影之哀伤(图片来自MMO)

  而冰冠堡垒的橙斧——影之哀伤则成为板甲职业以及玩具收藏者的最爱。不管如何,《巫妖王之怒》终于来了,虽然直到《巫妖王之怒》整个资料片结束时,打通冰冠堡垒的公会也不多。

85级:大地的裂变 史上最差资料片

  2010年12月份,最新的资料片《大地的裂变》正式公布,但由于《巫妖王之怒》着实太成功,这个跟《魔兽争霸3》正史并没有太多关联的资料片并不能让用户满意,再加上资料片最初,副本难度过高,使得很多玩家逐渐离开了《魔兽世界》,当然上面说的这些事情依旧是与国服无缘。

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魔兽世界:大地的裂变

  2011年6月份,《大地的裂变》4.2版本上线,但随之而来的并不是玩家的回归,而是大批玩家的离去,更多的玩家上线都不知道做什么。

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山崩海啸

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死亡之翼

  2011年7月12号,国服的《大地的裂变》开启,而且直接从4.1开始,所以国服玩家并没有经理国外玩家那段超难的副本经历,不知道应该说是庆幸还是遗憾。

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摧毁暴风城

  2011年11月,《魔兽世界》4.3正式上线,与《巫妖王之怒》相同,除了最终副本之外,还有新三本出现,不过这次的新三本难度明显要低很多。但是巨龙之魂作为整个版本的压轴副本,无论是史诗程度还是BOSS设计方面都不如之前的资料片,现在回想起来,笔者在整个85年代有印象的也就只有巨龙之魂以及重制后的火源之地了。而《大地的裂变》也是成为所有《魔兽世界》资料片中表现最差的一个。

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盗贼的橙色匕首(图片来自多玩)

  85级值得一提的武器也就只有小德的猫杖以及板甲的终极梦想——触手剑了,其他的笔者还真没有什么印象了,忘记了还有盗贼的橙色匕首……整个《大地的裂变》值得我们回忆的并不多,而《魔兽世界》则继续面临着玩家流失,玩家青黄不接的尴尬局面。

90级:日常世界与种菜庄园

  2012年9月份,极具中国风的《熊猫人之谜》终于来到了我们面前,骨灰级玩家有副本可以打,那么如何留住休闲玩家呢?暴雪居然想了一个极为桑心病况的日常任务来让玩家在游戏中停留更多的时间。《魔兽世界》变成了“日常世界”。但极具中国风的建筑还是非常令人满意的。而且值得庆幸的是,国服玩家终于体验到了全球同步的感觉,与世界其他地区的玩家站在了同一起跑线。

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魔兽世界:熊猫人之谜

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开场动画真心很亮

  然后就是一条整个完整的故事线顺了下来,从最初的5.0魔古山宝库到5.1的永春台再到5.2的雷电王座一直到5.4的决战奥格瑞玛,《熊猫人之谜》这部资料片并没有让我们失望,至少没有让笔者失望。

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整个资料片风格很清新

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熊猫人在动画与游戏中差距好大

  《熊猫人之谜》是一个全民橙装的时代,暴雪似乎从《大地裂变》中贯穿整个资料片的橙色武器收集看到了甜头,于是在熊猫人中增加了全新的橙色披风。

  而且弹性难度的开放也让玩家有着更多选择空间。但《熊猫人之谜》也已经推出了有两年的时间了,即使是最终的决战奥格瑞玛也变成了周常,再加上装备升级系统,让副本变得没有任何难度。玩家翘首以待下一个资料片的到来。

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雷电王座

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决战奥格瑞玛

  在整个《熊猫人之谜》资料片中,可以说更多的玩家找到了自己喜欢的事情,无论是打副本还是休闲做任务还是去种菜(我爸爸便是忠实的种菜加双采休闲玩家……)但回想起来,整个版本并没有让人记忆特别深刻的武器,额,又忘记了地狱吼掉落传家宝武器了。饰品倒是有一些,比如直接影响输出的雷神的精准之视以及重生护符,都是极为BUG的饰品。

100级:打倒小吼 再去打老吼

  2013年11月8号,暴雪正式公布了《德拉诺之王》,超大的改动以及技能的精简,可以说是让《魔兽世界》变得更加人性化,也更加地亲民,《魔兽世界》不再是之前看着图标就头疼的游戏了,同时对人物模型进行的重做(重做之后的牛头人跑路姿势真心丑爆了)。

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魔兽世界:德拉诺之王

  另外暴雪似乎看到了种菜可以吸引大批玩家, 于是在《德拉诺之王》中种菜的加强版——要塞系统出现在游戏中,这也是最为吸引笔者的新玩法。

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地狱咆哮

  而前几日《魔兽世界》点卡涨价也是闹得沸沸扬扬,不过现在回想起来,整整十年,《魔兽世界》始终保持了超低的价格,如今即使涨价了也无可厚非吧(反正笔者充了500多块钱的点卡,估计能玩到下个资料片了)。

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历史被改写

  整整十年,回想起来还真有些岁月沧桑的味道,《魔兽世界》玩家流失是不可避免的,毕竟一款游戏坚持10年已经非常非常不容易了,这是自然现象,请不要整天再去沉浸在自己脑补的旧版本时代,笔者保证, 如果之前的版本来到现在,流失的玩家会更多。

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钢铁部落来袭

  《魔兽世界》在努力变得更亲民,但笔者想说,《魔兽世界》请做好你自己。

  最后请允许我用《网瘾战争》中的经典独白结束这篇文章:

  我们是玩着游戏长大的一代人

  这么多年来,人变了,游戏也变了

  可我们对游戏的喜爱没有变

  我们玩家群体在这个社会中的弱势地位也没有变

  当我们累了一天,打开那扇月租2000块的房门

  却面对的是一个如此畸形的版本时

  我们心里只有无奈

  就像你,杨XX

  你天天叫嚣着魔兽世界让我们沉迷

  没错,我们沉迷了

  可我们沉迷的不是游戏

  而是游戏给我们的那种归属感

  ……

  我们已经习惯了

  沉默……

  但这沉默,并不代表奴颜婢膝


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